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METAL GEAR SOLID 4
Game | 2008/07/07 01:13
2008/07/07 01:13 2008/07/07 01:13

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코지마 센스 라는 게 어떤 것인지 보여주는 메기솔 시리즈의 최신작이자 "코지마의 메기솔" 마지막 작품(이라고 인터뷰에서)이다.

여기저기 뒤져서 아직 재고가 남은 매장에서 한정판을 구한 뒤 1회차 엔딩을 무사히 보았다.

기본적인 시스템은 3에서의 진화형이고 조작감은 플레이하기 상당히 쾌적하다.
오토에임은 요긴하면서도 상당히 짜증 나는 게 문제지만 전체적으로는 좋다.

콜오브듀티를 해보고는 서양개발자들에게 상당히 호감적인 인터뷰를 남겼는데 그것 때문인지
초반 진행이 상당히 전투적이다. '아군' 이라는 개념도 등장하고 잠입에 의한 스릴보다는
거대한 전투를 연출하는데 많은 공을 들인 느낌이다.

4는 분명하게 말할 수 있는 건 4를 기점으로 메탈기어솔리드를 시작하는 유저라면
극구 말리고 싶고 1,2,3을 모두 플레이 했던 유저라면 알아서 할 테니 굳이 추천할 필요는 없을 듯하다.

4는 새로운 이야기가 아닌 기존의 이야기들의 연관관계와

처음부터 끝까지 1,2,3을 하지 못하면 이해할 수 없는 뜬금없는 설명들, 지명, 인물, 사건들 투성이고
중간에 나오는 회상에서는 아예 1편의 게임 플레이가 등장한다.
시리즈 유저라면 유쾌하게 웃으며 지난 플레이를 떠올리겠지만 4를 시작하는 유저라면 벙쪄버리는 이벤트.

이번 4편이 그동안의 MGS를 마무리 짓기 위해서인지 진행이 상당히 빠르고 정신없다.
또한 데모가 실 플레이 시간의 2배에 육박할 정도로 데모의 양이 엄청나다.
내기억으로는 시리즈 처음으로 프리렌더 데모까지 등장했다. 프리렌더라고 하지만 메모리 문제로 인한 것으로
실기 렌더링을 동영상으로 보여주는 것 뿐.

코덱에서의 잔재미도 3보다 줄어든 것 같아 많아 아쉽고...ㅠ_ㅠ

그렇다보니 이게 좀 애매해져버렸다. MGS시리즈가 노멀 난이도에서 별로 어렵지 않은 게임이긴 했지만 '아군'의 개념과 발전된 병기들. 그리고 드레인샵 개념으로 인해 엄청나게 난이도가 내려갔다.
물론 특정 아이템을 얻기 위해서 클리어해야 하는 조건을 달성하려면 최악의 난이도가 되버리지만.

이제 겨우 1주차이고 일때문에 2주차 플레이는 저 멀리 미뤄둔 상태.
2주차에서 스텔스를 획득하면 3주차에서는 많은 플레이들이 가능해지니 아직 다 파볼려면 많이 남았다.

블루레이 특전영상은 내가 원했던 쪽으로 내용들이 많아 볼거리가 많고....

어제 있었던 코엑스 방한 행사는 아쉽게도 가지 못하고...ㅠ_ㅠ


ps. 난 플삼 샀는데 가지고 있는건 그란5가 다고 뭐라도 해봐야겠는데 1,2,3 을 할 시간은 없고 하시는 분은
http://ruliweb3.empas.com/ruliboard/read.htm?main=hb&table=img_gamemovie&page=2&left=m&num=40334
메탈기어사가 라는 1,2,3편의 다이제스트 영상이라도 꼭 보고 해보시기 바랍니다.
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