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이게 뭐니 이게...
Game | 2006/12/15 00:32
2006/12/15 00:32 2006/12/15 00:32
[긴급진단] 윈도우 비스타, 축복인가, 저주인가!
http://news.media.daum.net/digital/game/200612/14/gamemeca/v15058141.html


보통은 이런 기사를 보면 대충 넘어가는데 야근하다 신경을 건드려서 포스팅으로 남긴다.



2008년, 고등학생인 김군은 요즘 윈도우 비스타에 흠뻑 취해있다. 집에 도착해 윈도우 비스타가 설치된 컴퓨터를 부팅 시킨 후, 요즘 유행하는 최신 온라인 FPS 게임을 실행시킨다. 그는 비디오 게임기도 가지고 있지만 뛰어난 그래픽에 끌려 요즘은 PC 게임을 주로 즐기는 편이다. XBOX360패드로 PC 게임을 즐기던 김군은 게임을 종료시키고 자신이 개발중인 3D 액션 게임을 손보기 시작한다.

김군은 게임개발 학원에 다닌 경력은 없지만 윈도우 비스타에서 지원하는 개발툴(Tool)을 이용해 이미 다양한 PC, XBOX360용 게임을 개발한 베테랑이다. 그는 아마추어 게임 개발인들 사이에선 이미 스타자리에 올라 있다. 완성한 게임을 PC와 XBOX360에서 테스트 해본 후 이상이 없음을 확신하고, 인터넷과 XBOX360 라이브에 업로드할 준비를 한다.


지금 장난 하는 것도 아니고 구라도 적당히 쳐야지 입에서 바로 욕나오게 하는 이 기사 서두는 할말을 잃었다.
천재인 김군일 수도 있다는 설정이 삭제되었을 수도 있다. 그래. 저 놈이 천재였던 거야.



뽀샤시에 파이프라인을 대입시키며 들먹거리면서 DX10만이 구세주라 떠드며 성능 어필하는 부분은 넘어가자. 이 부분은 읽기도 싫다. DX10에 대해 여러 유명한 프로그래머가 알기 쉽게 설명해둔 기사도 깔렸는데 그거 하나 검색하기도 싫었구나.

이런 글들 때문에 DX10만 나오면 모든 그래픽이 자연히 다 바뀌는 줄 아는 사람도 의외로 많다.
미쳤다고 그런 사람 설득 시키느라 시간쓰지 않는다. 맞장구 한번 쳐주고 돌아선다.

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Ⅳ. XNA, 아마추어도 XBOX360 게임을 만들 수 있다

글 가장 첫 머리에서 고등학생인 김군이 어떻게 PC게임과 XBOX360용 게임을 개발할 수 있었을까? 그것은 윈도우 비스타에서 지원하는 ‘XNA’덕분이다. XNA의 흥미로운 점은 두 가지. 우선 쉽게 게임을 개발할 수 있는 환경을 제공한다는 점과 PC를 통해 XBOX360 게임을 만들 수 있다는 점이다.

XNA를 이용한 게임 개발 방법에 대해 간단하게 설명하자면 블록놀이 ‘레고(Lego)’를 떠 올리면 된다. XNA의 구조는 일정한 규칙에 의해 여러 블록으로 나누어져 있는데, 개발자는 자신이 나타내고자 하는 효과를 이 블록에 끼워 넣기만 하면 된다(물론 개발에 필요한 ‘C#’이라는 언어를 숙지하고 있는 상태여야 한다).

여기서 ‘규칙이 정해져 있다면 게임의 형태 역시 똑같지 않을까?’라는 의문이 생길 수 있다. 이런 의문점을 가진 독자에게는 레고블럭은 오직 정해진 형태의 블록만 사용할 수 있지만 그것으로 만들어 낼 수 있는 것은 무궁무진하는 점을 말해주고 싶다.

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이런 쌍쌍바 같은 글을 봤나.
그럼 지금은 레고 블럭이 없어서 아마추어가 게임 못만들고 진입장벽이 높은거냐.
이제 XNA나왔으니 아마추어들도 돈 좀 벌어야 되니까 MMORPG 만들자 하면 리니지고 와우겠네?
만드는 놈이 딸리니까 딸린 게임이 나오는거지 나도 C#으로 XNA만 돌렸다 하면 순식간에 팀 스위니는 껌되겠네?


그래. 위대하신 기자분이 무지한 독자를 위해 간단하게 설명하기 위해 레고를 예를 들었다 치자.
레고로 만들 수 있는 무궁무진하다는 결과물들이 레고 회사에서 제공한게 아닌 레고를 쌓은 놈의 머리에서 나온거자나.


더 보기도 짜증나서 어떤 놈이 이딴 기사를 쓴건지 봤다.
게임 메카.
내부사정은 고려사항이 아니고 게임부 기자면서 이런 기사 써 내려갈 수 있는건가.
그리고 당당히 이름 석자 걸고 원고료 받는구나.

니미럴...
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ㄹ모군 2006/12/15 09:41 L R X
정말 저도 사람들의 무지함에 놀랍다고 느낀게 DX10 관련 내용인데 DX10 이 나오면 갑자기 그래픽이 엄청나게 좋아진다고 착각하는 사람들이 엄청 많더군요.
마치 DX10만 나오면 세상이 다 바뀔것처럼 떠들던 M$에 놀아난 결과죠.
비스타도 설치해봤는데 솔찍히 말해서 M$ 가 도대체 5년동안 뭐했는지 알 수 없다가 소감이랄까...
ㄹ모군 2006/12/15 09:43 L R X
그러고보니 XNA 1.0 얼마전에 릴리즈 된 이후 꿈틀웹에서도 XNA만 나오면 엄청나게 아마추어 게임이 쏟아질꺼라는 환상아 젖어있더군요 -_-a
어떤 레이싱은 4주만에 만들었다 어쩌고 동영상 올리면서 도대체 게임이 뭘로 만들어진다고 생각하는건지..

그보다 핵심은.. 삼돌이 사요. 어서!
Neto 2006/12/15 10:02 L R X
XNA라...
Gw-basic 프로그래머 Neto
rupaus 2006/12/15 16:25 L R X
ㄹ모군>>'천재김군'이라는 전재조건을 지워버리고 기사나 홍보가 나가는 잘못된 언론과 XNA에 대한 과대포장 덕분이라 생각해요.
특히 DX10의 경우에는 DX9에서는 여러번 작업을 거쳐야 되는걸 한번에 할 수 있게끔 유연성을 주는 것이 가장 큰것이고 그로 인해 같은 파워에서 좀 더 멋진 화면이 나오는 것이지 DX10의 화면이라고 나오는 것들이 DX9로 표현을 못하지는 않기 때문이죠.

삼돌이는 조금... 조금만 더!

Neto>>c# 30일 완성을 구입하셔서 만드셔도...
xevious7 2006/12/18 02:20 L R X
저 기사는 정말 과대포장자체이지만,
이번에 정식 릴리즈 된 XNA를 사용해본 결과 꽤 맘에 든다는...
UCC , XNA는 아마츄어 개발자에겐 상당히 맘에 드는툴이지. 실제로 내년쯤이면 꽤 많은 "아케이드" "동인" 게임이 릴리즈 될꺼야. 사실 나도 360용으로 시간날때 아마츄어로 간단한 게임이나 만들어 볼까 하고 있지..
길을 열어주면 그것을 하는 사람들이
있기때문에.. 게다가 LIVE는 생각보다 훨씬 광대하더라구... 경험에 의하면..(이태리나 불란서 ,스페인 애들이랑 음성채팅을 하면서 겜할 수 있다는 것만으로 새로운 경험이라는)
noeejang 2006/12/18 15:24 L R X
RPG만들기라도 포팅돼있나보죠 깔깔깔
ㄹ모군 2006/12/19 11:41 L R X
심심해서 저글의 원본의 리플들을 봤더니..

정말 놀라운 사실은 저 기사를 있는 그대로 믿는 사람들이 있다는겁니다! 세상에... 이렇게 사람들이 무지했던건가.. OTL
rupaus 2006/12/19 15:17 L R X
xevious7>>네. XNA의 취지나 결과물은 좋죠. 다만 기사의 내용이 오버스럽게 떠든 것이 문제죠.
LIVE는 구엑박때 많이 해봤는데 저의 경우에는 결국 아는 사람들 하고만 모이게 되더라구요. 보이스 지원이 가장 탁월한 선택인거 같아요.

noeejang>>히히히

ㄹ모군>>언론의 힘은 정말 막강해요. 안속는 사람보다 믿는 사람들이 더 많죠.
용맨소녀 2006/12/19 18:26 L R X
XNA는 한 번 해보고 싶은데요.. 엑박도 질러야 하나.. 근데, 사용자가 직접 엑박실행은 안된다는 소리가 있던데 진짠가요?

플3도 저런게 있으면 1080P 60FPS "모바일" 퀄리티의 RPG를 짜보고 싶은... (욕먹으려나..)
ㄹ모군 2006/12/19 20:16 L R X
용맨소녀님
XNA 는 엑박과 상관 없이 공개되었어요.

http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

여기가 그 주소네요. 엑박으로 돌릴려면 뭔가 유료회원이 되어서 올리면 그걸 엑박에서 받아서 실행해볼 수 있다는것 같더군요.

한번 보시고 정말 RPG만들기가 있는지 확인해주세요 (...)

xevious7 2006/12/20 02:07 L R X
ㄹ모군님 .. XNA에서 xbox360용을 컴파일 하면 자동으로 Xbox360에서 실행됩니다. 물론 Xbox360이 로컬네트웍으로 컴파일하는 컴과 연결되어 있어야 합니다. 따로 등록을 하거나 유료회원이 되거나 이런것은 없답니다.
유료이야기는 Xbox Live Arcade 존 처럼 Xbox Server로 게임을 릴리즈 하는 것에 관한것으로 알고 있습니다. 크리에이터클럽인가 가입해서 거기서 인증받으면 인증받은 정도 수준의 게임만 서버에 올리는 방식인듯 합니다.
RPG만들기는 물론 XNA에서 지원하지는 않습니다.
하지만 누군가 RPG만들기 프레임워크정도는 만들어낼수 있을듯 합니다.
xevious7 2006/12/20 02:18 L R X
아 약간 착각을 했는데 Xbox360용 게임을 PC에서 그냥 빌드해서 실행시킬수 있고 Xbox360기종으로 실행하려면 LIVE를 통해 크리에이터클럽에 가입해야합니다.
xevious7 2006/12/20 02:18 L R X
XBox360 기기에서 실행하려면 약간의 돈이 필요하겠군요~
ㄹ모군 2006/12/20 10:39 L R X
아.. RPG 만들기 얘기는 noeejang 님 말씀에 감명 받아서 제가 한번 리바이벌 한.. 당연히 없는거야 알죠 ^^;;
용맨소녀 2006/12/20 15:09 L R X
XNA는 닷넷환경이라고 들었는데, 그렇다면 볼랜드 C#빌더로도 되는건가.. 살살 구미가 땡기는데요..

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