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2010/06/11   미국에 다녀옵니다. (1)
2009/11/30   부산 2009 아이콘 참가 (2)
2009/09/14   리드모스 신인가수 오디션
2009/08/05   야식과 회식
2009/02/20   개인 유틸 제작 (폴더내용 비교) WinMerge Custom->AraxisMerge (7)
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미국에 다녀옵니다.
Work | 2010/06/11 03:20
2010/06/11 03:20 2010/06/11 03:20

드디어 생에 첫 오리지널 타이틀로 E3에 참가합니다.

참여 타이들은 Propis (프로피스)와 Rhythmos (리드모스) 두 타이틀입니다.

프로피스는 이미 출시된 타이틀이고 리드모스는 외부로는 처음 E3에서 공개됩니다.

E3를 시작으로 리드모스 프로젝트는 본격적으로 움질일 예정입니다.
부디 많은 사람들이 즐기게 되었으면 좋겠네요.


ps. 뭐라도 올려드리면 좋겠지만 사정상 .... .. .

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PainH 2010/08/05 18:45 L R X
헐! 축하합니다

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부산 2009 아이콘 참가
Work | 2009/11/30 03:06
2009/11/30 03:06 2009/11/30 03:06
이번 2009 지스타와 함께 진행한 2009 ICON에 참가하고 왔습니다.
KGDA같은 개발 정보 공유 행사인데 아직은 잘 모르는 분들이 많은 듯 하더군요.

3박4일로 다녀왔는데 주최측에서 이런저런 준비를 잘 해주어서 이용에 불편은 없었습니다.

부산에 간것도 실질적으로는 이게 처음이라 기대도 많긴 하였는데 막상 가니
그리 큰 감흥은 없더군요. 거기에 혼자라서 괜히 들뜨는 것도 좀 미친놈같고...

더욱이 밤샌 후 아침 출발 때 비내려서 고생하고 허겁지겁 타고 바로 자버린뒤 일어나니
부산이라 정신없고 기차에서 내리니 조금 과장해서 열대나라 같아서 두꺼운 옷 입은
제가 바보같아 보이더군요.

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부산역입니다. KTX타고 지방간게 요근래 이게 처음엔데 정차하는 역마다 역 글자 폰트와 색이 같더군요.
아무래도 통일시켜둔 것이겠죠.

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아이콘 사무국에서 잡아준 호텔입니다.
해운데 바로 앞에 있는 호텔이라 창밖 경치는 좋았습니다.

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스피커 미팅이 끝나고 진행된 지스타 리셉션.
관련부처 인사와 저녁식사가 진행되었습니다.
아는 사람도 별로 없었고 몇몇 사람과 인사하고 새로운 사람과 안면트고 밥먹으니 끝나더군요.

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노을이 아니라 일출입니다.
출장까지 왔는데 밤새워야 된다는 사실 자체가 해뜨는거보니 좀 짜증이 올라오더군요.
전생에 얼마나 놀아재꼈길래 이렇게 일을 주는지 원...

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강연준비 마치고 출발합니다.

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처음 와보는 벡스코. 평일에 오전 11시라 별로 사람은 없습니다.
이날은 한거없이 바쁜 날이였습니다. 밤새서 정신도 없고 지스타는 못보고 잠시 회사사람 와서 만나서
이야기하다 강연마치고 딱히 할일 없는 저녁이 되더군요.
잤습니다.

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2009 아이콘 키노트.

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아이콘 강연장입니다. 5시 15분까지인데 Q/A가 별로 없어 5시쯤 끝났습니다.

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다음날 아침이 되서 일어나서 밖에 나가봤습니다.
해운데가 바로 앞이라 갔는데 사람도 별로 없고 발 한번 담가보려다가 수건도 안가지고 오고
모래털 생각하니 귀찮아서 보다 들어왔습니다.

바람도 불고 파도도 어느정도 좀 있어야 겨울바다 같은데 그냥 호수같아서 감흥이 ...

지스타에 가서는 간만에 바람님하고 이런저런 이야기도 하고
정말 언제 만든지 기억도 안나는 소스가 필요하다라는 요청에 바로 확인해 보았지만
역시나 .... 뭐가 뭔지 모르겠는 상황도 오고..

쭉 둘러봤는데 이미 빅웨이브였던 퇴출 모델은 있을 리 없고
슬쩍 둘러보고 나왔습니다.

그리고 밤에는 구세주 한분이 나타나주신 덕분에 새벽까지 기분좋게 술마시고 뻗었습니다.


앞으로 지스타가 못해도 몇년간은 부산에서 열릴텐데 내년에 갈지 안갈지 모르겠지만
다시 가게 되면 혼자서는 절대 안가야 겠습니다. -_-





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ㄹ모군 2009/12/01 13:44 L R X
내년에 혼자 지스타 안 가면 역시 그때는 여자랑?!
Rupaus 2009/12/01 23:55 L R X
나쁘지는 않지만 그것이 현실이 될지 ...............................................

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리드모스 신인가수 오디션
Work | 2009/09/14 16:27
2009/09/14 16:27 2009/09/14 16:27
사용자 삽입 이미지


무사 출시되길 바라고 있습니다.
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야식과 회식
Work | 2009/08/05 05:58
2009/08/05 05:58 2009/08/05 05:58
나같은 사람은 절대 피해야 하면서도
피할 수 없는 것 .................



야식
야근 중 팀원의 어머님께서 손수 가져다 주신.......ㅠ_ㅠ
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월간 회식
저번달에 고기 말고 다른걸 도전했다 피보고 일단 이번달은 다시 고기.
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일->집->일->집->일->집 이라 별로 쓸 이야기가 없구나..ㅠ_ㅠ








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개인 유틸 제작 (폴더내용 비교) WinMerge Custom->AraxisMerge
Work | 2009/02/20 00:26
2009/02/20 00:26 2009/02/20 00:26
간만에 새 개인 유틸 제작을 시작한다.
(블로그에 공개하는 것은 내가 만드려는 유틸을 이미 누군가 만들어 배포했을 경우가 많기 때문에 혹시나 하는 제보를 받기 위함이다)

1. 기본 기능은 두개의 폴더를 지정해주면 그 폴더를 루트로 두 폴더의 내용을 비교해 들어간다.

2. 언어는 C#을 사용한다. (공부 겸용)

3. 무조건 파일 내용까지 비교하는 것이 아니다. 옵션으로 파일명과 폴더 유무만 먼저 빠르게 검색해 낼 수 있어야 한다.

4. 파일 비교는 단순히 바이너리 비교만 하며 WinMerge처럼 내부 비교까지 하지는 않는다.

5. 폴더 구조를 그래픽으로 비교해 보여주면 좋지만 시간의 여유가 없을 것임으로 리스트를 만들어 보여준다.

6. 서로 비교하여 없거나 다른 파일은 유틸 안에서 파일 복사 및 교체가 이루어져야 한다.

7. 실제 업무에도 사용할 예정이므로 철저한 검증을 동반해야 한다.

8. 시작 시기는 다음주 중에 시작하며 진행되는 과정에 따라 업데이트 한다.


==== 09 02 20

WinMerge에 하위리스트까지 한번에 검색하는 옵션을 발견하였다 -_- ..........
2가지 조건 중 하나의 조건에 맞아들어가며 WinMerge는 GNU임을 감안할 때
WinMerge를 개조하는 것이 가장 빠르고 검증 부분에 있어 엄청난 시간 단축 효과를 가져올 수 있다.

따라서 WinMerge를 조금 개조해 나머지 조건을 만족하게 한다.

WinMerge 소스를 체크아웃하여 빌드를 완료하였다.

==== 09 02 22

==== 09 03 04
AraxisMerge로 해보니 기능이 다 있다.
윈머지 옵션만 추가해서 커스텀해 쓰는 것 보다 결과가 확인하기 정말 좋다.
이걸로 갈아탄다.

끝.

.
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슴갈 2009/02/20 17:37 L R X
WinMerge가 느려서 그러시는 건가요? 내부 비교 때문에 WinMerge가 느리긴 하겠지만 '안정성'이 가장 중요한 이슈라면 기존에 검증된 솔루션인 WinMerge를 그냥 쓰시는 것이 낫지 않을까요? (만들다가 실수로 파일 하나만 잘 못 되기라도 하면 큰 일이라..)
rupaus 2009/02/21 02:52 L R X
제가 이게 필요해진 이유는 딱 두가지 입니다.
1. 파일과 폴더의 유무만 비교
2. 한번에 하위폴더까지 스캔하여 비교

위 두가지 기능을 WinMerge에서 찾을 수가 없어서요.
WinMerge에서는 하위 폴더 비교를 하려면 일일히 들어가봐야 하는데 폴더를 자주 만들어
쓰는 저로서는 한번 프로젝트 폴더 싱크하려면 너무 힘들더라구요.

처음부터 관리를 잘 해왔어야 했는데 회사컴과 집컴의 싱크가 어느날부터 많이 뒤틀어져버렸습니다.
그래서 정말 한번 고생해서 둘이 싱크한 뒤 잘 해오다가 또 어긋나기 시작하더군요.

다시 정리를 해서 외장형 하드에 SVN으로 엮던지 해결을 해야 하는데
집과 회사가 같은 프로젝트 명임에도 내용 차가 상당히 많이 납니다.

현재 회사라 집컴은 모르겠는데 회사컴 Work폴더를 카운트 해보면
파일 약 30만개, 폴더 약 1만개입니다.

그래서 내용 비교는 WinMerge를 연결해서 확인하더라도
폴더와 파일 유무만 빠르게 비교하는게 필요하게 되더군요.

귀찮다고 막 관리해온 업을 해쳐나가는 중입니다. ㅠ_ㅠ
물독 2009/02/22 09:00 L R X
WinMerge에서도 "파일열기 Ctrl+O"을 하신 후에 "왼쪽"과 "오른쪽" 항목에 디렉토리까지만 입력하고 밑에 "하위 디렉토리 포함" 이란 체크박스를 체크하시면 "파일과 폴더의 유무만 비교" 됩니다. (다만 list 형태로만 출력)
다마나 "찾아보기"를 누르면 파일만 선택할 수 있어서 좀 불편하긴 하죠.

VC6에 딸려오는 WinDiff도 "Compare Directories" 메뉴가 있긴 하지만... WinDiff만 따로 배포하는지 모르겠네요.

어찌되었건, "개인적인 싱크 방식"의 구현 차원에서 개발이라면 괜찮겠지만, 단순히 비교만으로는 기존 툴을 쓰시는 것도 나쁘지 않을 것 같습니다. ^-^);;

(그나저나 개인 프로젝트는 부러워요.)
rupaus 2009/02/22 13:30 L R X
으.. 역시....
[설정]에서만 계속 찾다가 없어서 안되나 보다 했는데 매번 보던 화면인 [열기]부분에 체크박스가
있었군요.

그럼 2가지 필요한 기능중 하나인 한번에 모든 디렉토리를 스켄은 만족하였으니
나머지 1가지 기능인 파일 내용 비교는 일단 무시 라는 부분만 남았군요.

이렇게 되면 베이스를 새로 만들 필요가 없어졌으니 WinMerge소스를 받아서 옵션을 추가하던지 해서 사용하면 될 것 같네요.

두분 덕분에 큰 삽질을 막았습니다.

(일단 벌리고 생각하시는 겁니다. ^^;)
noeejang 2009/03/03 20:23 L R X
AraxisMerge 이쁘고 좋아요...
rupaus 2009/03/04 02:59 L R X
다른 사무실에서 본 이름인데 철자가 잘 기억이 안나서 찾다 말았습니다.
상용.....인게 문제이긴 한데 트라이얼버전 해서 해보니 결과 리포트를
html로 해주고 구조 비교도 눈에 보기 편하게 보여주는군요.
특히 이거 큐에 파일들 넣고 비교하는건 편하군요!

무엇보다 옵션에 타임스템프와 사이즈만 가지고 비교하는 것이 있군요!!!
정보 감사합니다.


가격보고 환율 곱하니 . ......... 이 망할 환율 .......
Rupaus 2009/12/02 01:21 L R X
결국 원하는 어플을 찾았습니다.

goodsync. 이 어플덕분에 싱크 스트레스에서 벗어났습니다.

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축구감독이되자
Work | 2008/11/12 22:47
2008/11/12 22:47 2008/11/12 22:47




많은거 안바란다.


11/13 SKT

 
 
 
 
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xevious7 2008/11/14 22:15 L R X
오 드디어 나왔구나 ~
고생해서 나온만큼 잘 되길 !!
Rupaus 2008/11/16 22:22 L R X
감사합니다.^^ 잘 되야죠..

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앞으로 런칭까지
Work | 2008/03/21 21:01
2008/03/21 21:01 2008/03/21 21:01
작업하고 체크해야될 리스트들.


시바 많구나.......
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쉘룡 2008/03/27 23:43 L R X
혜수, 정아, 말자, 숙자, 영자.....등등
그 작업!!!!!!!!!!!!!

체크까지!!!
꺄~~~~~~~
rupaus 2008/03/29 19:16 L R X
음허허... 그랬다면 기분 좋게 ............

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QUAD
Work | 2008/02/06 06:06
2008/02/06 06:06 2008/02/06 06:06
나도 이제 쿼드 유저.


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요와이 2008/02/06 22:48 L R X
하지만 그닥 씨퓨가 필요치 않은 환경 이시라능...?
Rupaus 2008/02/11 11:35 L R X
게임 구동시 외에는 올라갈 일이 많이 없죠.
그나마 컴파일타임정도.

와우도 끊어서 써먹을 곳을 찾고 있습니다. 흐흐
elfstory 2008/02/14 10:14 L R X
동영상 여러개 틀어서 한꺼번에 자신의 멀티태스킹 시험 할 수 있을때 좋아요..
rupaus 2008/02/14 11:19 L R X
일단 듀얼 스크린부터 구축하고 나서....

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혈십자
Work | 2007/10/23 15:46
2007/10/23 15:46 2007/10/23 15:46

<게임파크 홀딩스에서 공개한 영상>



GP2X F100, F200으로 발매.

영상을 보면 게임이 가끔 느려지는데 지금은 그래픽 루틴을 수정하여 느려짐은 수정되었음.
출시일은 나도 모르겠고... (......)

아쉬운 부분도 많은 게임이고 출시될 때 까지 우여곡절도 많은 게임.
막상 출시되는데도 시원하질 못하다.

이 게임 하나 뒤에 너무 많은 일들이 있어서 그럴까...
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ㄹ모군 2007/10/24 00:17 L R X
음.... 개발 시작한지 진짜 오래되서....
좀만 더 버티면 듀크뉴켐 포에버의 아성에 도전 할 수 있었을지도....
rupaus 2007/10/24 01:08 L R X
그 정도까지 가게되면 문제가 넘 심각하니 ...
라스 2007/10/25 00:29 L R X
어찌됐든.. 드디어 나오는거군요. ㅎㅎ
rupaus 2007/10/25 02:55 L R X
흐흐.....ㅠ_ㅜ
아직 더 제대로 만들고 싶은게 많아서 에피1도 출시될 수 있었으면 좋겠음.
PainH 2007/11/01 11:19 L R X
오오 혈십자 오오 혈십자!
Nid 2007/11/04 14:34 L R X
오.. 나오는구나!! 전역일 머지 않았다!!

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스케쥴
Work | 2007/09/24 07:48
2007/09/24 07:48 2007/09/24 07:48
무슨 일이던 최종적인 목표가 생기면 그걸 이루기 위해 필요한 요소들을 정리하고
처리가 가능한 기간을 계산 한 후 일정을 잡게 된다.

그러면 스케쥴이 필요한데 이게 상당히 어렵다.
잘 하고 계신분들도 많겠지만 나처럼 관리가 힘든 분들도 많을 것이다.

3년전부터 여러가지 시도를 해와서 나름 정리한 내용들이 있는데 그걸 베이스로 스케쥴러를 만드려고 한다.
쓰는 행동으로 뇌를 자극하는 노트 또는 다이어리에 스케쥴을 관리하는 것도 좋지만 일의 대부분이 컴퓨터와 함께 하는 사람이라면 오히려 컴퓨터를 통해 관리하는 것이 더 좋을거라 생각된다.
기존에 만들어진 스케쥴러도 써보았지만 각각 일하는 사정이 틀리기 때문에 세세한 부분으로 들어가면 역시 쓰기가 힘들어진다.

아웃룩이나 구글 등등 유명한 것들도 써보았지만 나와는 맞지 않았고...

최종적으로 사용될 활로는 많겠지만 일단 베이스가 완성되면
미쳐 생각하지 못했던 좋은 의견을 많이 받아 도움이 되지 않을까 하여 블로그를 통해 프로그램을 공개해 나갈 예정이다.

베이스 작업이 된 스케쥴러 공개까지는 시간이 좀 걸리겠지만...
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진짜 오래간만의 글이네요.
2011 - ㄹ모군
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2010 - 물독
흐흐.. 지금은 정리했습니다....
2010 - rupaus
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